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逐日一问:Android 滑动争执,你们都是如何处置惩罚的

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在 Android 开辟中,滑动争执老是我们一个没法防止的话题。而关于解决计划倒是众口纷纭。比方 RecyclerView 嵌套 RecyclerView,直接经由历程相干要领禁掉内部 RecyclerView 的滑动;ScrollView 嵌套 RecyclerView 直接把 ScrollView 替换为 NestedScrollView 等等。但我们本日要说的是在自定义 View 中碰到滑动争执时,我们又应当怎样处置惩罚呢?

固然,本日的话题须要 View 的事宜分发机制做理论条件,还不相识 View 的事宜分发机制的小伙伴能够移步我之前口试系列的一篇文章:口试系列:讲讲 Android 的事宜分发机制

简朴引见 View 的事宜分发机制

固然,这里也能够简朴地提一下,基础的流程就是下面的伪代码。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean consume = false;
    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
        consume = onTouchEvent(ev);
    }else{
        consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    return consume;
}

当一个 ViewGroup 吸收到一个事宜的时刻,起首会挪用 dispatchTouchEvent() 要领举行事宜分发,假如 onInterceptTouchEvent() 返回 true,则代表当前 View 会阻拦事宜,则直接回调 onTouchEvent() 要领举行事宜处置惩罚。假如不阻拦,则直接回音调 View 的 dispatchTouchEvent() 要领,云云重复,一向到最内里的子 View。

当一个点击事宜发生后,它的通报历程遵照以下递次:Activity => Window => View,即事宜老是先通报给 ActivityActivity 再通报给 Window,末了 Window 再通报给顶层 DecorView,然后遵照上面的体式格局一向在最里层 View

而处置惩罚事宜则从最里层 View 不停回传给本身的外层 View,假如一向没有 View 举行处置惩罚,则直接会回传到 Activity 中。

onTouchEvent() 返回 true 代表本身要处置惩罚。

既然都提了这么一点,也就倏忽想给出一些结论,参考自 Android 开辟艺术探究:

  1. 统一个事宜序列是指从手指打仗屏幕(ACTION_DOWN)的那一刻起,到手指脱离屏幕(ACTION_UP)的那一刻完毕,中心含不定数目的 ACTION_MOVE 事宜。
  2. 某个 View 一旦决议阻拦事宜,那末这一个事宜序列都只能由它处置惩罚,而且它的 onInterceptTouchEvent() 要领也不会再挪用。换句话说,比方一个 ViewGroup 内里有数个子 View,一旦 ACTION_DOWN 事宜从 Activity 传到这个 ViewGroup 被其阻拦,则后续的 MOVE 和 UP 等事宜也不会通报到内里的子 View 中。
  3. 假如一个 View 一旦最先处置惩罚事宜,假如它不斲丧 ACTION_DOWN 事宜,即 onTouchEvent() 返回为 false,那末统一事宜序列中的其他事宜也不会再交给它处置惩罚,直接会挪用其父 View 的 onTouchEvent()
  4. 假如 View 不斲丧除 ACTION_DOWN 之外的其他事宜,那末这个点击事宜会消逝,此时父元素的 onTouchEvent() 并不会被挪用,而且固然 View 能够延续收到后续的事宜,终究这些消逝的点击事宜会通报给 Activity 处置惩罚。
  5. ViewGroup 默许不阻拦事宜,View 没有 onInterceptTouchEvent() 要领,一旦有事宜通报给它,则直接会挪用 onTouchEvent(),而且起默许都邑斲丧掉事宜。除非它是不可点击的(即 clickablelongClickable 均为 false)。View 的 longClickable 默许都为 false,而 clickable 分状况,比方 Button 默许为 trueTextView 默许为 false
  6. View 的 enable 属性不会影响 onTouchEvent() 的默许返回值,哪怕一个 Viewdisable 状况的,只需它的 clickable 或许 longClickable 有一个为 true,那末它的 onTouchEvent() 就会返回 true
  7. requestDisallowInterceptTouchEvent() 能够在子元素中干涉干与父元素的事宜分发历程,然则没法干涉干与 ACTION_DOWN 事宜。
  8. 事宜优先递次:setOnTouchListener() => onTouchEvent() => onClickListener()

一不小心发明照样挺多的,固然这些都是结论,详细能够随着 口试系列:讲讲 Android 的事宜分发机制 举行源码流程讨论,你会发明上面的结论很轻易获得。

处置惩罚自定义 View 中的滑动争执

关于大多数 Android 开辟来讲,处置惩罚滑动争执彷佛很难,但实战一下又发明,彷佛也挺简朴,由于这个实际上是有套路可循的。基础就两种计划:外部阻拦法 && 内部阻拦法。

Java集合类的概述

外部阻拦法

所谓外部阻拦法,望文生义,就是直接在父容器中直接阻拦掉我们的滑动事宜,让其不能进入到子元素中,这好像和我们 RecyclerView 嵌套 RecyclerView 时禁用内部 RecyclerView 滑动有那末一丝相似之处,就是内部不处置惩罚就完事儿了。但细细品来又完整不一样,这里的外部阻拦法会让内部元素根本就收不到滑动事宜。

这类要领显著异常合适我们上面讲的事宜分发机制。我们在吸收 ACTION_MOVE 事宜的时刻,直接经由历程使 onInterceptTouchEvent() 要领返回 true 来直接阻拦掉事宜就能够了,伪代码想必人人也晓得了:

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
    ev?.run { 
        if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE && 父容器须要点击事宜){
            return true
        }
    }
    return super.onInterceptTouchEvent(ev)
}

代码很简朴,我们仅仅须要在事宜 ACTION_MOVE 时行止置惩罚我们的逻辑就好了,当满足我们的逻辑的时刻,就阻拦掉 ACTION_MOVE 事宜给本身处置惩罚。

至于为何不去阻拦 ACTION_DOWNACTION_UP,想必人人也清晰了。上面说了,假如阻拦了 ACTION_DOWN 事宜,那后续的 ACTION_MOVEACTION_UP 等别的事宜均不会在挪用 onInterceptTouchEvent() 要领,会直接交给当前容器处置惩罚。而假如我们阻拦掉 ACTION_UP 的话,肯定会致使子元素的点击事宜没法被处置惩罚,由于人人肯建都晓得一个点击事宜从 ACTION_DOWN 最先,从 ACTION_UP 完毕,两者缺一不可。

内部阻拦法

内部阻拦法相对外部阻拦法会庞杂一些,所以我们一般来讲,都越发引荐用外部阻拦法举行处置惩罚。不过,内部阻拦法依旧有着它异常重要的职位,详细状况有可能会碰到。

内部阻拦法的话,须要 requestDisallowInterceptTouchEvent() 要领的支撑,这个要领是干什么的呢?望文生义,要求是不是不允许阻拦事宜,其吸收一个 boolean 参数,示意是不是不允许阻拦。

我们直接重写子元素的 dispatchTouchEvent() 要领,获得伪代码以下:

override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
    ev?.run { 
        when(action){
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
            MotionEvent.ACTION_MOVE ->{
                if(满足须要让外部容器阻拦事宜){
                    parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
                }
            }
        }
    }
    return super.dispatchTouchEvent(ev)
}

想必代码也是异常简朴易懂的,我们给父容器的 requestDisallowInterceptTouchEvent() 通报的参数代表是不是不允许其阻拦事宜,当参数为 true 的时刻代表不允许阻拦,为 false 的时刻代表阻拦。所以看起来和外部阻拦法也就千篇一律了。

不过仅仅有这点修正还不够,我们经由历程前面的理论基础晓得,当我们的父容器阻拦掉 ACTION_DOWN 事宜的时刻,一切的事宜都没法再通报到子元素中,天然也就不会挪用上面我们写的 dispatchTouchEvent() 要领了。所以我们在内部阻拦法的时刻还须要重写父容器的 onInterceptTouchEvent() 要领。

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
    ev?.run { 
        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            return false
        }
    }
    return super.onInterceptTouchEvent(ev)
}

至此,基础引见了两种处置惩罚滑动争执的解决计划,在自定义 View 的时刻结合实际场景也就能够随心所欲了。

除了滑动争执,滑动处置惩罚也是一项异常有意思的事情,感兴趣的能够能够参考 NestedScrollingParent2NestedScrollingChild2 哟。

文章参考自:《Android 开辟艺术探究》

本文来自,经授权后发布,本文观点不代表前媒网立场,转载请联系原作者。

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